Walka z bossem, chamska furtka na sequel, przelukrowany happy end – to niestety codzienność gracza. W podcaście postanowiliśmy podyskutować więc o tym, dlaczego kończąc gry tak często czujemy niedosyt i czego zdecydowanie brakuje nam w fabułach gier. Do wrażliwych na … Czytaj dalej
PADcast #88 – Zakończenie
3 lutego 2014